闪光妖怪与普通妖怪没有太多区别,出现概率很低。闪光精灵去参加选美大赛,外表分可以额外加分,如果你是“颜值控”强烈推荐你去猎捕一直闪光精灵。
当然事实上拥有闪光精灵是件值得炫耀的事,毕竟据说随机概率是在几万分之一,当然也有可能在较短时间抓获几只,总之,这是一个需要耐心和毅力的“工作”。
闪光口袋妖怪是在第二世代引入的,每一只精灵都有自己的闪光形态。
在第二世代中,当一只精灵的防御、特殊与速度个体值均为10、且攻击个体值为2,3,6,7,10,11,14,15之一时,它即为闪光口袋妖怪。因此第二世代中闪光精灵的出现概率为1/8192,与其后三个世代相同。
第三世代至第五世代,闪光口袋妖怪由性格值与主人的训练家ID共同决定。概率也为1/8192。
第六世代中概率调至1/4096。钻石·珍珠·白金中,使用口袋妖怪雷达连续遇到40只以上的精灵后也有较大可能遇见闪光口袋妖怪。
拓展资料:
闪光口袋妖怪(色违いポケモン、Shiny Pokemon)是一个口袋妖怪游戏术语,是指颜色与同种类的其他正常精灵不一样的口袋妖怪。
百度百科-闪光口袋妖怪
《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
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